Играхме Elden Ring: нашите впечатления от страхотния микс (и неговите разлики) между Dark Souls, Sekiro и open world





През последните шест месеца видяхме много за Elden Ring, чухме много за Elden Ring, но много малко хора, ако има някой извън From Software, са играли Elden Ring. Това вече не е така, защото през последния уикенд Намерих се напълно погълнат от света на Мидландс . Подобно на много други, те също ще бъдат, след като тестът на затворената мрежа се отвори за тези, които са избрани да участват от 12 до 14 ноември.



Преди да влезем в новините за Elden Ring, нека поговорим за това, което ни е познато. В края, Това е следващата игра от серията Action RPG на FromSoftware , който отдавна е надраснал всякакъв вид удобен и изчерпателен етикет, освен ако не предпочитате да наричате поредицата Elden-Seki-Souls-Borne.







Бавно и стабилно

Elden Ring до голяма степен представлява завръщане към стила на Souls , което е най-очевидно в неговата тъмна фантастична обстановка, но също така е очевидно в неговия геймплей и механика. Върнете разделената система от колби Estus от Dark Souls 3, която ви позволява да избирате между възстановяване на здравето или възстановяване на мана, като разпределяте колбите си, както сметнете за добре.



Битката е по-бавна и много по-методична, отколкото в Sekiro и Bloodborne.

Битката е по-бавна и много по-методична, отколкото в Sekiro и Bloodborne , с често доста дълги времена за стартиране и възстановяване при повечето от вашите атаки и изцеления, което ви принуждава да избирате точките си и да изберете правилните моменти за атака, защита и отпиване на флакона си.



Този път има и няколко нови инструмента. Нова техника, наречена Guard Counterattack, ви позволява да извършите смазваща контраатака, след като блокирате удар с вашия щит. . А от нападателна страна можете да изпълните супер задоволителна атака със скок, която може да разбие щитове и да направи по-слабите врагове беззащитни.





Въпреки това, най-голямата промяна по отношение на действителната механика е начинът, по който Elden Ring се справя с оръжейните изкуства (или способности) и пътищата за подобрение .

Преди това оръжейните изкуства бяха специални способности, които бяха уникални за оръжия или клас оръжия, като стойката батуджуцу с оръжия от клас катана в Dark Souls 3. От друга страна, пътищата за надграждане се отнасят до вашата способност. да трансформирате оръжие в различен тип, като го поведете по пътя, който му дава повече базови щети, елементарен афинитет или увеличаване на мащаба с определена характеристика.

Тези две механики по същество са комбинирани в Elden Ring под формата на Ashes of War. . Докато играете, ще намерите нова Ashes of War, която можете да оборудвате с оръжията си на местата на Grace, версията на огъня на Elden Ring. Чрез оборудването на нов War Ash към оръжие, не само ще се променят статистиката и мащабирането на това оръжие, но и вродената способност на оръжието ще бъде презаписана с нова, уникална за тази War Ash.

имам страхотен ден любов мем

Например, да кажем, че моят герой, фокусиран върху интелигентността, намира Twin Blade. Обикновено не е оръжие, което бих искал да използвам върху герой, фокусиран върху магията, но е най-доброто, което имам и има страхотен набор от движения. По-късно намирам War Ash, която не само придава на Twinblade скала на интелигентност, което го прави жизнеспособно като оръжие за меле за моята конструкция. Освен това ми дава възможността да призовавам четири магически меча, които автоматично летят към приближаващи се врагове. Сега мечът близнак работи не само като оръжие за меле, но също така идва с мощно заклинание, което не заема нито един от действителните ми слотове за заклинания .

Най-хубавото е, че War Ashes е преносим и не се консумира, когато се използва. , така че ако по-късно намеря оръжие, което ми харесва повече, мога да сложа пепелта в него и лесно да премина към ново оръжие, нещо, което винаги е било малко трудно и скъпо за правене в други игри на Souls, след като носите оръжие за конкретен път за надграждане.

Ashes of War насърчава експериментирането и отваря голямо разнообразие от възможности за изграждане

В случай, че вече не е много ясно, това ми харесва. Насърчава експериментирането с различни оръжия, отваря голямо разнообразие от възможности за изграждане , това ми дава още един вид награда да се вълнувам да я намеря в света, а самите умения са просто страхотни за игра.

Истински отворен свят

Въпреки че пепелта на войната е страхотна, голямата новост на Elden Ring е промяната към структура на отворен свят. От момента, в който излезете от пещерата за обучение, вие сте свободни да отидете във всяка посока, която искате . Можете да следвате препоръчания път, осветен от светлината на благодатта; можете да погледнете вдясно и да решите да разгледате езерото и зловещите руини, или можете да се обърнете и да забележите самотен остров в далечината и да си помислите, че се чудя как мога да стигна до там...

Зоните също не бяха ограничени от наличието на по-трудни врагове на едно място от друго. Битките бяха също толкова трудни във всички посоки и можете да се справите с тях в произволен ред . Въпреки това затворената пробна зона е оградена с невидими бариери, така че е трудно да се каже как ще се развие това в пълната игра.

Това, което е най-впечатляващо в този тест със затворена мрежа, е, че въпреки че беше заграден в сравнително малка площ, имаше много за изследване и откриване. От скрити NPC до шефове, които обикалят из провинцията, до стадо от изключително тежки врагове, които можете да отглеждате за да получите парчета за надграждане на оръжие или сюжет, където светлината непрекъснато удря, оставяйки камъни, заредени с електричество, което можете да вземете. Изглеждаше, че на всеки пет минути се натъкнах на нещо, което ме накара да кажа какво, по дяволите, е това?!.

И след това има подземия и катакомби, които са скрити по целия свят, като светилищата в Breath of the Wild. . Оформлението на тези подземия е много разнообразно – някои включват само две или три стаи, шепа врагове и битка с шеф в края. Други изискваха факла, за да видят враговете и опасностите вътре; а други бяха прилично големи, многоетажни пещери, с някои изненади за ветераните, които не искам да разкривам.

Шефовете в тези подземия не са толкова трудни, колкото главните босове, намиращи се в света, но все пак си струва да се търсят, тъй като според моя опит наградите, които предлагат, винаги си заслужават .

Elden Ring също е изненадващо прощаващ, когато става въпрос за изследване на отворения свят. Вашият герой не изразходва никаква издръжливост, когато е извън битка, така че можете да спринтирате, скачате и търкаляте без спиране . Има точки за възникване, които се активират автоматично в най-трудните за побеждаване зони, така че рядко ще трябва да извървите дългия път на срама, ако умрете. А враговете дори запазват щетите си, ако избягате, така че можете да играете на коня си, колкото искате.

Подземията

Въпреки че обичах да изследвам открития свят, усетих, че липсва нещо в комплекта, което не беше изпълнено с относително простите подземия, скрити по света. За щастие, това е мястото, където се появяват наследените подземия. Това са дълги и линейни нива, като тези на Анор Лондо в Dark Souls .

поздравления за 9-ия рожден ден внуче

Вкусих само замъка Stormshroud, първото от подземията на Legacy в Elden Ring, но това малко беше повече от достатъчно, за да събуди апетита ми. Замъкът на воала на бурята е огромен, с множество пътеки в началото, всеки със свои собствени предизвикателства. . Ако поемете по страничния път, ще се натъкнете на коварен терен и класическия троп от From Software да имате група момчета с огнестрелни бомби, наблюдаващи път с куп експлозивни варела. Ако поемете по главния път, ще се натъкнете на малка армия и шепа балисти, обучени да стрелят веднага.

При портите на замъка.

Въпреки че ми беше дадена възможността да направя едно или друго нещо, аз се озовах в двете посоки. И въпреки че и двамата се сриват в крайна сметка в името на мрежовото тестване, с нетърпение очаквам да видя как се свързват един с друг в пълната версия.

Не съм имал възможност да тествам мултиплейър, защото има сравнително малък брой играчи в теста на затворената мрежа, но всичко изглежда съвсем нормално. Можете да оставяте сигнали за призоваване както за кооперативна, така и за състезателна игра, можете да нахлувате в световете на други хора , можете да носите пръстени, които ще ви призовават в светове, които са нападнати, за да можете да се опитате да защитите невинните, и можете да носите пръстени, които ще викат за помощ, когато самите вие ​​сте нападнати.

Има обаче няколко неща, които трябва да имате предвид: Изглежда, че сте отворени за PVP нашествия само ако сте призовали играч да играе съвместно с вас . В противен случай можете да използвате предмет, който привлича нашественици във вашия свят, дори без да имате кооперативен приятел, който да ви помогне. Има и елемент, който може да се използва само по време на мултиплейър инвазия, но не успях да намеря такъв по време на играта си.

Прекарах почти 15 часа само в този затворен тест, като преминах през всеки от първите пет класа и ги подложих на тест, и все още се забавлявам страхотно. Ако пълната версия на Elden Ring продължи да отговаря на качеството на дизайна на отворения свят, открит в тази първа зона , много специална игра ни очаква през февруари следващата година.