Противоречивата версия на Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition: всички проблеми, открити досега





Grand Theft Auto: Трилогията: Окончателното издание беше освободен вчера, но вече има няколко оплаквания от играчи, които Те варират от качеството на ремастерите до невъзможността да се играе PC версията по никакъв начин не е възможно.



да, добре мнозина похвалиха някои от визуалните подобрения (особено пейзажи) на конзоли от следващо поколение и оценявам въвеждането на съвременни схеми за управление, имаше редица проблеми с качеството на новите версии на класическите игри. Това са основните грешки в момента:

Загриженост за качеството

За да обобщим голяма част от обществения отзвук на това издание, към момента на писане, основната публикация на r/Игри subreddit (с 3 милиона потребители) озаглавено е Rockstar трябва да се срамува от GTA Trilogy Remaster . В публикацията, която събра 1300 коментара и се броят, се отбелязва, че Rockstar не е пуснал почти никакъв геймплей преди стартирането, споменава, че прегледите не са били разрешени преди стартирането и поставя под въпрос избора на опции за вярност и изпълнение за ремастъри на игри, които са на възраст до 20 години.







Качеството на трите игри в колекцията получи критики. Членове на персонала на MRT те са срещали визуални грешки с моделите, повтарящи се проблеми с катсцените (главно там, където светът около сцената продължава нормално, дори кара актьорите в изрязаната сцена да останат извън картината) и претърпя повредени данни за записване .



Особено моделите на героите се превърнаха в предмет на шеги от социалните мрежи и мнозина виждат към новите модели като деградации на техните много по-стари оригинали:







Други са имали проблеми с начина, по който игрите са адаптирали облика на всеки свят , особено в подхода му да чертае разстояние. Основно поради технически ограничения, оригиналните игри използваха ефекти на мъгла да маскират световете си; При съвременните технологии това вече не е необходимо, но много са посочили каква сила вижте пълния обхват на всеки отворен свят без атмосферни ефекти, това е повече странно, отколкото впечатляващо :

Въпреки това, повтаряща се жалба в няколко игри от новата трилогия има обратния ефект на възможността да видиш целия свят. Силният дъжд изглежда почти напълно непрозрачен , което означава, че бурите в играта могат да накарат играта да стане невероятно трудно, когато имате затруднения с видимостта . Някои играчи съобщиха, че просто трябваше да спрат да играят и да изчакат дъжда да премине, преди да продължат.

Проблеми с Nintendo Switch

Версията за Nintendo Switch на колекцията получи специални отзиви . Играчите се оплакват от a резолюция по-ниска от очакваната , неочаквана визуална деградация в сравнение с други версии на конзолата, мъчително изскачане и дълго време за зареждане .

Въпреки това, най-често срещаният проблем за геймърите е производителността, като много геймъри съобщават силно колебаеща се честота на кадрите , включително Destin Legarie от MRT :

честит рожден ден на човек в рая

Rockstar Launcher

Въпреки това, някои играчи просто биха искали да играят играта. На компютър Rockstar изтегли играта от продажба, докато услугата Rockstar Games Launcher е в процес на поддръжка. Проблемът е, че въпреки че е игри за един играч, Launcher е необходим за стартиране на GTA Trilogy (и други PC игри на Rockstar). Резултатът е, че към момента на писане, PC геймърите не са могли да играят на GTA Trilogy в продължение на около 17 часа, без оценка кога проблемът може да бъде отстранен.

Забележими отсъствия

Някои играчи са разстроени да открият, че в ремастърите липсват някои от емблематичните музикални песни от оригиналните игри, както и някои оригинални трикове. да, добре и двата случая са разбираеми , тъй като е известно, че музикалните лицензи са трудни за запазване, докато превключването на двигателя към Unreal се предполага, че има ефект върху мами, n o попречи на играчите да поставят под въпрос колко окончателни са тези редакции в действителност в сравнение с оригиналите. Това не е подпомогнато от очевидните открития на дейтаминери (както се съобщава от VGC ), което предполага, че липсващите музикални записи са включени в игрите, но просто са деактивирани на ниво код .

Други играчи се оплакват промени в първоначалните сценарии на игри, които дори изглежда включват печатни грешки и неправилни показания от оригиналното съдържание на играта.

Предишни версии и модиране

За мнозина проблемът е, че преди рестартирането на тази нова трилогия, Rockstar направи все по-трудно възпроизвеждането на оригиналните версии от игрите или дори да ги модифицирате, ако вече ги имате. Rockstar премахна всички цифрови версии на Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas от продажба преди пускането на тази компилация, оставяйки колекцията Definitive Edition като единствената налична цифрова версия на играта за нови играчи.

Още преди трилогията да бъде обявена, компанията майка на Rockstar Take-Two, е заплашвал съдебни действия срещу модерите очевидно специално насочени към модификации, направени и за трите игри в колекцията . В резултат на това има модификации, които подобряват външния вид на оригиналните версии, добавят допълнително съдържание или може би ги правят някак по-желано от версиите на Definitive Edition , вече не са налични. Заплахата от съдебни действия дори накара някои модери да оттеглят доброволно работата си. Някои от тях притеснен, че модирането на GTA като цяло ще приключи поради ефекта на тези известия за сваляне.

Консенсусът сред много играчи е, че това е така за да насърчи играчите да закупят официалните ремастъри , въпреки че изглежда, че тези нови версии са непривлекателни за мнозина.