Спидрънър завършва The Legend of Zelda: Ocarina of Time за по-малко от 4 минути...в Super Smash Bros. Brawl!
Спидрънър успя да завърши Легендата за Зелда: Окарина на времето за по-малко от четири минути. Факт е, че постигнаха впечатляващия подвиг без дори да използвате пълното стартиране на играта .
Както е открито многоъгълник , Speedrunner с потребителско име Savestate тръгна нагоре видео в YouTube, показващо неговия h подвиг с класическия N64. И с помощта на версия на Демо на играта, заредено от Super Smash Bros. Brawl за Nintendo Wii , Savestate успя да завърши играта за впечатляващите 3 минути и 41 секунди.
В рамките на общността за скоростно бягане игрите имат редица категории, в които потребителите могат да опитват бързи бягания. Опитът за спасяване в играта се класифицира като екзекуция Всеки% , което по същество означава, че геймърът може да използва различни грешки, бъгове и експлойти, за да завърши играта възможно най-бързо. Времето за скоростна бягане е почти наполовина по-малко този, постигнат с рекорда за пълната версия на Ocarina of Time, който в момента е 6 минути и 49 секунди . Разбира се, има значителни разлики между пълната версия и демото, включено в Smash Bros. Brawl.
Super Smash Bros. Brawl на Nintendo Wii дойде зареден със серия от кратки демонстрации, които позволи на играчите да се потопят във франчайзите, от които играта е взела своите бойци . Демото Ocarina of Time, достъпно от Savestate, дава на играчите свободата да изследват класиката N64, както пожелаят, но намаляване на времето за игра след пет минути s, фактор, който вероятно няма значение, когато се опитвате да завършите цялата игра за по-малко от четири.
Може би поради петминутното му време за възпроизвеждане, демото идва с някои разлики от официалната версия от играта, които я правят доходоносна опция за бързите бегачи. Демото не само пропуска цялото начало на Ocarina of Time, но избира да инициира играчи в Храма на времето , освен факта, че идва и с поредица от предварително заредени елементи, които могат да бъдат полезно, когато става въпрос за спестяване на ценни секунди в състезание .
За съжаление на Savestate, Въпреки че вашето заминаване може да е световен рекорд сам по себе си, Speedrun.com все още не включва отделна категория за демото на Brawl, в което състезанието е завършено. Тъй като двете версии на играта са толкова различни, времето няма да повлияе на текущото класиране на Всеки% до Окарина на времето Това е доста грандиозно начинание, макар и така.